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疫情下的“宅經濟”,手游到底有多火爆?

2021-02-01 10:12 來源:大眾報業·海報新聞
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無論是數以百萬的居家工作人群,還是因為居家隔離而有更多空閑時間的人們,隨著近來游玩電腦和主機游戲的時間不斷增加,大家玩手游的時間長度也會同時出現增長。手游在國內的玩家受眾比更大在整個第一季度都迎來了新一輪的突破,那手游市場究竟是真的火爆還是借助疫情期間“曇花一現”。

在沒有電影院與KTV的情況下,手機游戲成為大部分人進行娛樂的重要渠道。App Annie的數據顯示,疫情期間手機游戲的下載量迎來強勁增長,2020年第二季度的游戲下載量達到140億,創下新的紀錄。在第二季度的首周,手機游戲下載量便突破了12億,整個季度的周均下載量保持在10億左右,同比增長20%。

實際上近年來手游市場仍呈現持續式的增長趨勢。比起端游,手游最強大的優勢就是,只要有一臺手機跟網絡,隨時隨地都可以利用碎片化時間在游戲中獲取樂趣。并且,手機的性能越來越好,游戲質量雖然不能媲美端游,但是整體的體驗卻得到了很大的提升,越來越多的人投入手游的懷抱。

春節期間,線下棋牌游戲往往是親朋好友間必不可少的活動之一。但隨著線下聚會的減少,線上棋牌類等游戲承擔了玩家的棋牌娛樂需求,變得格外火熱。七麥數據顯示,2020年1月24日-30日期間,iOS游戲免費榜排名上升Top 10中,棋牌類游戲達7款,是主要的流量受益方。

在2020中國游戲產業年會上,在2020中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君公布了2020年度中國游戲產業報告(摘要)。報告顯示,2020年,國內游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續保持較快增速。與此同時游戲用戶數量也保持穩定增長,規模達6.65億,同比增長3.7%。

報告還顯示,2020年,移動游戲產品的類型更為豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據統計分析,目前有三類游戲的用戶選擇占比超過10%,分別為角色扮演類占比28%;卡牌類占比16%;策略類占比12%。

2020年,中國自主研發移動游戲海外市場收入位列前100中,策略類占比為37.18%,射擊類占比為17.97%,角色扮演類占比為11.35%。合計占比達66.5%。

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