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![]() ????誰說打電子游戲只會讓人玩物喪志,研究人員發現,電子游戲能夠改變人的大腦,而且往往是積極正面的改變。 ????自從首臺投幣式商用電子游戲機在41年前面市以來,電子游戲在美國已成為一個年產值達250億美元的娛樂行業。據該行業業內組織娛樂軟件協會的數據顯示,美國游戲公司在2010年總共售出了2.57億份電子游戲。 ????對科學家來說,游戲行業在無意之中展開了一項關于學習能力的大規模神經生物學研究。從《俄羅斯方塊》、《憤怒的小鳥》、《農場小鎮》到射擊游戲和像《英雄聯盟》這樣的多人角色扮演魔幻游戲,數以百萬計的玩家沉迷在這些可以帶來互動式體驗的電子游戲當中。其中,自《英雄聯盟》于兩年前推出以來,玩過該款游戲的已經達到10億人次左右。 ????加州大學圣地亞哥分校的計算分析師喬舒亞·劉易斯指出,很多科學機構都將精力浪費在了研究這些游戲是否會把我們變成殺人機器上,而電子游戲除了暴力之外所獨具的有趣特點卻沒有受到足夠重視。 ????越來越多的大學研究發現,玩電子游戲能夠提升創造力、決策力和感知能力。具體的好處非常之多,從提高外科醫生的手眼協調能力到增強駕駛員的夜間駕駛能力,不一而足。 ????研究顯示,動作類電子游戲玩家的決策速度比其他人快25%,同時準確度也毫不遜色。其他多項研究也發現,最熟練的游戲玩家每秒最快可以做出6次決策并付諸行動,速度比大多數人快了4倍。此外,美國羅切斯特大學的研究人員也表示,熟練的游戲玩家能夠同時關注超過6件事情且不會犯迷糊,而一般人只能同時關注4件事。這些研究均獨立于發行電子游戲的企業。 ????美國密歇根州立大學“兒童與科技研究項目”的研究人員在去年11月發布報告稱,幾乎所有的電腦游戲似乎都能提高兒童的創造力。一項針對491名中學生、為期三年的研究發現,無論學生的種族和性別是什么,也不論他們玩的是哪種游戲,電腦游戲玩得越多,他們在一項創造力標準測試上的得分就越高。相比之下,用手機、網絡或者電腦從事(游戲以外的)其他用途則對創造力無影響。 ????然而,電子游戲也有其不利的一面。美國印第安納大學的研究人員近期發布報告稱,大腦掃描顯示,在僅僅玩了一周暴力游戲之后,健康男性青年的大腦功能就會發生變化,與情緒控制相關的大腦區域的活動會受到抑制。
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