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![]() 網(wǎng)游其實也能反映出一個人誠信與否 ????北京時間1月12日早間消息,社交和休閑游戲開發(fā)商寶開(Popcap)發(fā)布的最新報告顯示,《Farmville》和《Mafia Wars》等網(wǎng)絡(luò)社交游戲的作弊玩家中,約有半數(shù)(48%)在現(xiàn)實生活中也是騙子,而不作弊的玩家在現(xiàn)實生活中的騙子比例僅為14%。 ????這些騙子會在現(xiàn)實生活中竊取酒店或接待室的毛巾和雜志、在殘疾人車位非法停車,甚至在感情上欺騙自己的配偶。 ????美國北達科他大學心理學教授克雷·魯特萊奇(Clay Routledge)說:“我們在虛擬世界的社交游戲中與他人互動的方式,往往反映了我們在現(xiàn)實世界中的舉止。由于社交游戲的常規(guī)玩家超過1億人,我們可以想見各種各樣的心理特質(zhì)都會在社交游戲玩家中得以體現(xiàn),甚至是作弊。” ????這份調(diào)查是由寶開委托市場調(diào)研公司Information Solutions Group進行的,共對美國和英國的1201人進行了調(diào)查。所有受訪者每周玩社交游戲的時間至少都要達到15分鐘。 ????在騙子中,現(xiàn)實生活中最常見的行騙行為是在學校考試中作弊,比例為53%。不過具體到英國,在打車費上作弊的比例達到58%,美國僅為33%。約有51%的社交游戲作弊玩家曾經(jīng)偷過酒店的東西,并且非法占用過殘疾人的停車位,而不作弊的玩家這兩種行為的相應(yīng)比例僅為14%和12%。而最惡劣的行為時,約有49%的社交游戲作弊者在感情中欺騙配偶,不作弊的玩家這一比例僅為15%。 ????總體而言,該報告發(fā)現(xiàn)多數(shù)人都不會在社交游戲中作弊:約有82%的受訪者沒有作弊,另外18%有過作弊行為,英國的作弊玩家比例高于美國。男性的作弊比例高于女性,二者分別為54%和46%,而且作弊玩家比不作弊玩家的年齡略小。 ????有趣的是,該調(diào)查還發(fā)現(xiàn),社交游戲作弊玩家更有可能花錢購買虛擬商品和虛擬幣:約有86%作弊玩家表示非常可能或有可能購買虛擬商品,以便獲得游戲中的短期優(yōu)勢。具有諷刺意味的是,這表明作弊者恰恰是社交游戲的“最佳用戶”。 |