新華社北京8月3日電為加大網絡游戲管理力度、規范網絡文化市場經營行為,提高我國網絡游戲原創水平,促進網絡文化產業的健康發展,文化部和信息產業部日前下發關于網絡游戲發展和管理的若干意見。 這一意見指出,有關部門將從四方面著手,支持網絡游戲產業健康發展:
一是構筑產業支持體系。網絡游戲作為軟件產業的一個重要組成部分,電子信息產業發展基金應加大支持力度,作為游戲產業的引導資金,重點開發網絡游戲研發生產的核心技術。推動建立游戲產業人才培養體系。積極培養網絡游戲策劃人員、研發人員和營銷管理人員。 二是實施民族游戲精品工程。積極鼓勵、引導、扶持國內軟件開發商、網絡運營商、內容提供商等各類企業,開發和推廣弘揚民族精神、反映時代特點、擁有自主知識產權的網絡游戲產品,形成一批具有中國歷史文化內涵、凝聚民族精神與情感的民族游戲精品,爭取在3年左右時間內占據國內市場的主導地位,并進一步開拓和占領國際市場。 三是積極培育網絡游戲產業孵化器。在發展文化產業條件較好的地方,依托高新技術產業園區、軟件產業園區,聚集游戲產業鏈上的相關企業、科研院所,籌建若干個國家數字娛樂產業示范基地。主要開展動漫游戲產業的培訓、研發、產業孵化與國際合作,使之成為我國網絡游戲產業的孵化器。重點研發具有自主知識產權的網絡游戲核心技術,建設我國自主的游戲軟件可復用構件數據庫,盡快建立我國游戲軟件的腳本、構件庫等產業化的技術基礎,大力支持中小企業的發展。 四是努力開發網絡游戲周邊產業。網絡游戲對相關產業具有明顯的帶動作用,要促進國產網絡游戲衍生產品的開發,包括圖書期刊、音像制品、玩具文具、食品、服飾、娛樂設施、動漫產品、游戲展會等。通過游戲衍生產品的綜合開發,擴大和增加我國網絡游戲產業規模,真正形成我國網絡游戲產業再生產的良性循環機制。
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